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miércoles, 22 de enero de 2020

Software libre, la comunidad sin manos

Tema 3 Software Act 2


1º. ¿Cuál es el origen del sistema GNU\Linux?

Linus Torvals era un estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki, en la Finlandia de 1991, por hobby, Linus decidió desarrollar un sistema más poderoso que el Minix. Para divulgar su idea, envió un mensaje a un grupo por la Usenet (una especie de antecesor de la Internet). El mismo año, él puso a disposición la versión del kernel (núcleo de los sistemas operacionales) 0.02 y continuó trabajando hasta que en 1994 terminó la versión 1.0.


La historia del Linux no termina aquí. Es necesario también saber que es GNU.GNU es un proyecto que comenzó en 1984 con el objetivo de desarrollar un sistema operativo compatible con los del standard Unix. El Linux en sí, es sólo un kernel. Linus Torvalds, en la misma época que escribía el código-fuente del kernel, comenzó a usar programas de GNU para hacer su sistema. Como le gustó la idea, resolvió dejar su kernel dentro de la misma licencia.



2º. ¿Qué dos elementos fundamentales lo componen?



El Linux en sí, que es el kernel, y el GNU que es el resto del sistema operativo. Este sistema está compuesto por un lado por el sistema operativo libre GNU y por otro lado; el núcleo Linux, que permite acceder fácilmente al código fuente.

3º. Busca en internet nombres de dos o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un vídeo de alguna de ellas.

UBUNTU: Distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.
DHATA ENTERPRISE: Esta es una distribución que tiene muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a las empresas.
FEDORA: Esta es una distribución patrocinada por RedHat y soportada por la comunidad. Fácil de instalar y buena calidad.

https://youtu.be/JfqscmHo0y4

4º. ¿Qué valores defiende la comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?

-Reciprocidad, generosidad y empatía. Si, porque este movimiento se basa en la cultura del compartir, algo que nos parece muy importante para la evolución. El valor de la empatía que reside en la teoria de la promesa porque si dejas que las personas construyan cosas manteniendo compromisos hay mas posibilidades de que consigan sus objetivos.

5º. Investiga qué aparatos de los que tienes en casa usan software basado en GNU\Linux y qué grandes empresas lo utilizan.

BQ Aquaris X pro, Xiaomi Redmi Note 4,

Google, Nasa, El Cern

6º. Relaciona mediante un breve comentario este tema con los casos de espionaje entre países a través de los teléfonos móviles de sus dirigentes.

Los móviles están desarrollados con un software cerrado de manera que si meten algo que sirva de “espionaje” no va a poder ser detectado en el software del dispositivo, por el contrario, si fuera Open Source al tener todo el mundo acceso a este software no podrían realizar este tipo de acciones por lo tanto de algún modo el software de código abierto puede llegar a ser más seguro en cierto tipo de casos o en general ya que sabriamos exactamente lo que contiene el móvil.



miércoles, 13 de noviembre de 2019

Actividad 1 sobre "hardware" (Tema 2). Dispositivos de casa

Hemos escogido dos dispositivos electrónicos que tienen arquitectura de ordenador, y os vamos a decir una serie de características.

Ordenador:

1. Ordenador portátil ASUS Vivo Book AS40N
2. Intel core I2; 2,4Ghz
3. 4GB RAM
4. 1 HDMI
    1 Combo audio
    2 USB 2.0 y 1 USB 3.0
5. Teclado
    Ratón: Logitech M150
    Escaner: Canon CanoScam Lide 90
6. Monitor: Display 15,6 pulgadas Led HD
7. Disco duro: 512 GB
    CD: No tiene
8. Tarjeta gráfica: Intel HD Grafic 500
    Tarjeta de sonido: Interna (En la placa base)

Móvil:
2.      Móvil BQ aquaris X PRO
a)      Qualcomm® Snapdragon™ 626 Octa Core, 14 nm hasta 2,2 GHz
b)      GB Ram
c)      Dual nano-SIM
d)      Toma de auriculares TRRS 3,5 mm (CTIA)
e)      Ranura USB tipo-C 2.0 OTG
f)       MicroSD™ hasta 256 GB (usa la ranura SIM 2). Espacio disponible para almacenar archivos multimedia
g)      Pantalla: Dimensiones 5.2"
a.       Resolución FHD 1080 x 1920 - 423 ppi
b.      Relación de aspecto 16:9
c.       Brillo Hasta 650 nits
h)      Memoria interna: 64 GB
i)       Tarjeta grafica GPU
j)       Qualcomm® Adreno™ 506 hasta 650 MHz
k)      Tarjeta de sonido:
l)       Auriculares - HiFi y audio HD
m)   Altavoz - Smart PA
n)      Tecnología aptX™ para Bluetooth®
o)      2 Micrófonos (Cancelador de ruido)

p)      Radio FM

viernes, 18 de octubre de 2019

Act 1: El futuro de las TIC

El mundo de las TIC cambiará mucho dentro de 20 años, en esta entrada os enseñamos algunos ejemplos:


-Telepresencia robótica: 

Siempre habrá ocasiones en las que quisiéramos ser otra persona, pero la telepresencia robótica podría tener consecuencias revolucionarias; una combinación de visión en 3D, percepciones táctiles y control telerobótico del cuerpo entero, podrían eliminar la necesidad de viajar físicamente.

Cirujanos usan la telepresencia robótica para trabajar en salas de cirugía a miles de kilómetros de distancia.



    
-Comercios virtuales: 

La robótica y la realidad aumentada podrían dar paso a la creación de calles comerciales híbridas, es decir, donde elementos físicos y digitales estarán presentes de forma simultánea.
Una empresa pequeña o mediana operando sin una ubicación fija podría limitarse a alquilar una propiedad vacía en la calle y luego llenarla con productos y servicios virtuales.




-Inteligencia artificial:
Estos avances son sólo parte de una tendencia más amplia donde robots autónomos jugarán un rol cada vez más importante en nuestras vidas; robots limpiadores ya patrullan los rascacielos de Tokyo durante la noche.

-La conectividad: 

Redes sociales evolucionadas: una de las tendencias tecnológicas de los próximos años será la evolución de las redes sociales. Se intentará conectar el deseo de los humanos con las máquinas, para dar una respuesta inmediata a esa necesidad. También el uso de plataformas o aplicaciones facilitarán las interacciones.

Estos son los ejemplos que consideramos más interesantes. Esperemos que les haya gustado y que se suscriban al blog.